<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MIRGTA - Gran theft auto San Andreas</title>
		<link>http://mirgta.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 17:56:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mirgta.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>История GTA SA-MP</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://mirgta.3dn.ru/History.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;&lt;&lt;История Создания SAMP&apos;a&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и после некоторых закрытых бетатестов в апреле-мае было проведено три публичных бетатеста. Через несколько часов после третьего бетатеста 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску.&lt;BR&gt;, Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов и через несколько дней было выпуено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://mirgta.3dn.ru/History.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;&lt;&lt;История Создания SAMP&apos;a&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и после некоторых закрытых бетатестов в апреле-мае было проведено три публичных бетатеста. Через несколько часов после третьего бетатеста 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску.&lt;BR&gt;, Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов и через несколько дней было выпуено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время.&lt;BR&gt;Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработки все еще идет, хотя у них сейчас очень мло времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слуши, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, чторазработки продолжается и был представлен небольшой список нововведений.&lt;BR&gt;2 октября появилась информация о том, что готовиться новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интересна среди поклонников SA-MP, которых к тому момету насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако, после этого новой нформации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и после нескольких небольших обновлений 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бетатестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бетатестов.&lt;BR&gt;До начала первого публичного бетатеста прошел еще целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бетатесте на своем блоге, а в канун пасхи 8 апреля размести на своей странице “пасхалку” - ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на irc-канал бетатестирования. Бетатест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено еще несколько серверов. Бетатест продлился до 11 апреля.&lt;BR&gt;Следующий бетатест прошел только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможностьсервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено еще как минимум 2 бетатеста. В конце мая прошел еще один бетатест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения.&lt;BR&gt;3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено еще 2 RC-релиза и после 4-го бетатеста, плавно перещедшего в 5-й 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и фиксами.&lt;BR&gt;24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращают работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые не боясь ничего, разнрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возимело действие и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC, не позволяюищий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP.&lt;BR&gt;Через месяц, после двух открытых бетатестов в конце августа была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Provided by GamePoligon&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirgta.3dn.ru/blog/istorija_gta_sa_mp/2009-10-06-1</link>
			<dc:creator>Eugen</dc:creator>
			<guid>https://mirgta.3dn.ru/blog/istorija_gta_sa_mp/2009-10-06-1</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:56:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>